小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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大家只是想把自己新的想法换一个方式表达,想把自己心里的兴奋和那种情感抒发出来,成为图片,成为角色,或者成为故事……本人也是在读大学生,说实话,毕业了,希望自己能真正做点什么

小组帖子:天刀冬季资料片《此爱绵绵》相约12月12日

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少女款则以琵琶襟坎肩搭配襕干裙,毛绒镶边带来融融暖意,更显娇俏之感,而压襟珠串、镶宝护甲等服细节亦予以呈现……weibo.com/ttarticle/p/show?……id=2309404838309418631750weibo.com/ttarticle/p/show

百科不大全:《山海长歌》开发日志02

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东方这张要横过来看)(对比一下最后游戏中的画面)于是,第一个问题“Boss如何攻击玩家”解决了那反过来,玩家怎么攻击…….这个原型不包括“弹反”的要素,因为原型主要用来验证“不确定的关键内容”,这个可以脑补P.P.S.视频前半为原型……,后半为后来游戏的效果,对比一下P.P.P.S.后面附录《猎天使魔女》的原型

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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有些时候不论怎么修补,一些设计上存在的既有思路,将会慢慢呈现为一个个事实,构成了这个游戏样貌。……设计者在玩家非常熟悉的简单的攻防体基础上进行了重构设计,把每层系统做得相对分散,也就可以让内力,招式……虽然 p 社也经常用数值给数值作解(毕竟设计者深受 p 社影响),但是 p 社会始终收敛资源管理,让玩家面对密密麻麻的数值不久后也能知道跟着这些主要数值

Raster Prime [REMIX]

indienova.com/steam/game/1724410

B I T I N G • S T A RP O S S I B L E • T R A N S P……O R T A T I O N • D E V I C EI • C A N • S E E • S

Targets

indienova.com/steam/game/2290360

Keyboard "H"Pause game: Keyboard "P&……time in-gameEnable/Disable Vsync: Keyboard "V&

Loathful

indienova.com/steam/game/1950200

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《荒镇 2・返家》开发日志 2.13

indienova.com/indie-game-news/devlog-absurd-story-2-13/

开发日志详细视频请参见链接: https://www.bilibili.com/video/bv13a4y1p7VT……图片演示如下,但是由于图片的版本更为早期,所以会更朴素些,没有特效和弹药判定:另外包含以下内容:改造兵在场景中第一次登场

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.13

indienova.com/u/hcandersen/blogread/27794

https://www.bilibili.com/video/bv13a4y1p7VT测试版本中并不包含……图片演示如下,但是由于图片的版本更为早期,所以会更朴素些,没有特效和弹药判定:另外包含以下内容:改造兵在场景中第一次登场

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

版本:Early Access


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